同样是24帧,为什么电影就比游戏来得流畅?(2)

2023-05-02 来源:飞速影视
电影之所以选择以 24 FPS 作为主要影像规格来输出的主观感受在于,24 FPS 在画面需要快速移动时,仍会带有些许模糊、抖动、顿挫、频闪等视觉感,这样拍出来的成果会更贴近一般人眼看到的真实。不过值得一提的是,现在其实有越来越多主打”蓝光60FPS“的影片推出,已经陆续有开始将电影 FPS 规格拉高的趋势,不过这多数时候仍然只限于后期重制的版本,现阶段主流电影拍摄时仍然会以 24 FPS 为主。一来是刚才提到的真实感原因,二来是 24 FPS 设定相对于 60 FPS(或是部分时候会看到 48 FPS)来说在成本和剪辑影片的档案大小部分都会少上许多,在拍摄效率方面相对还是有些优势。

同样是24帧,为什么电影就比游戏来得流畅?


那这时候大家可能会有个问题:如果 24 FPS 对于人眼来说就足够的话,为什么电脑游戏不用 24 FPS 来玩就好?你可能还会听到很多人跟你说至少也要 60 FPS、甚至 120、144 或 240 FPS 以上才够流畅!答案是两者之间在实际应用上还是有些差距,且以上这些问题还牵扯到一些其他概念。
游戏帧数 vs 电影帧数

同样是24帧,为什么电影就比游戏来得流畅?


理论上来说,电脑游戏上的帧数逻辑都是每秒帧数越高、看到的游戏画面就会越平顺。然而,在电影上足够流畅的 24 FPS 到了电脑游戏时,就会瞬间变成超级卡顿、画面撕裂,长时间下来甚至可能会让眼睛更加疲劳、出现头晕等症状,这个问题对于第一人称射击游戏来说尤为明显。对许多人来说,玩这类游戏至少都要 30~60 FPS 以上才足够流畅,现阶段的主流标准更是要达到至少 144 FPS 以上才足够。
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