同样是24帧,为什么电影就比游戏来得流畅?(3)

2023-05-02 来源:飞速影视
两种领域之间的最大差别有几项,第一是画面生成的原理不同。简单来说,影片的每一帧都包含了一段时间的信息,而游戏的每一帧则只包含那一瞬间的信息。由于相机或摄影机的成像原理,在每一帧的拍摄过程中,都会有曝光时间,因此每一个画面所记录的都不单只是瞬间画面、而是这段时间人物场景里连续的变化过程,所以当电影的每一帧连续播放时,产生的画面才会是连贯的画面。

同样是24帧,为什么电影就比游戏来得流畅?


然而在游戏的成像上并非如此,游戏的画面是由显卡生成,显卡通过计算生成一帧画面,完毕后再计算一下帧,快速运算下的结果使得产出的每一帧画面「连接」成画面。显卡在这个过程中是记录物体移动过程中的瞬间画面、而非连续画面,因此同样都是 24 FPS 的画面,影片的每一帧画面都包含一连串各自承先启后的连续动作,但游戏中则是各自独立的静止画面,因此当电脑游戏仅 24 FPS 时,画面便会产生断层、不连贯的问题。
第二个关键在于帧数的稳定性,影片在拍摄的过程中,不管出现什么样的画面内容,都会维持恒定的 24 FPS,但在电脑游戏中并不同,由于显卡和处理器(尤其是显卡)必须计算任何时间出现在电脑画面中的不同场景(像是火焰、灯光、水面、水底、开枪画面等等),各种画面会有不同的计算复杂度,所以并不是所有画面都能持续维持稳定的 FPS 帧数,部分时候甚至会有突然大掉帧的状况产生,当有掉帧问题时就会产生卡顿、不流畅的体验。

同样是24帧,为什么电影就比游戏来得流畅?


将这两个基本观念结合后,就能发现电脑游戏和电影的成像两者虽然有些雷同、但实际上却有极大差距,这也是为什么电脑玩家们往往都在追求玩游戏时能达到高 FPS 的原因,而在电脑游戏中影响游戏 FPS 数最大的关键就在于显卡的强度,所以多数玩家才会在 NVIDIA 或 AMD 两大显卡厂推出新卡时抢破头。
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