永无止境的地下城之旅——地城探索类游戏是怎么火起来的?
2023-05-02 来源:飞速影视
地城探索游戏雏形
《龙与地下城》——国内玩家俗称的“跑团”游戏,源于上世纪七八十年代,曾在欧美风靡一时,也为之后的美式桌游奠定了基石。
正式的跑团,需要人物模型来代表玩家的角色,同时用骰子来判定遭遇或者结算战斗。比如用脚踹门,通常用力量属性来进行判定, 比如“传送法阵,需要用智力属性来判定”,战斗中则通常需要判定攻击和防守是否成功。
可以看到,跑团游戏中充斥了非常大的运气成分,与之相伴的是丰富的主题和沉浸式的体验。当然,游戏最重要的还是好玩,也就是机制要耐得住玩。
而随着科学技术井喷,娱乐休闲方式也日新月异,在缺乏足够深的玩法下,其所提供的代入感也远不及电子游戏、影音等现代娱乐,跑团逐渐淡出了主流玩家或主流桌游玩家群体的视线。不过当下通过直播媒体观看人气主播跑团的国外玩家仍不在少数,这大约便是经典的魅力所在了。
如果你认为跑团游戏的影响就到此为止了那就大错特错了。跑团就像是一个巨大的宝库,被后人们开发利用,这才有了如今Kickstarter上成百甚至上千万美元的桌游众筹金额。
传统地城探索桌游
最初出现的地城探索类桌游吸纳了跑团所有的元素,包括剧情驱动、角色成长、模块地图、战斗判定等等。替代文字标识的是五花八门的卡牌、人物模型、以及占满整个桌子的地图。它带给人们的是庞大的世界观,津津乐道的剧情,玩家的战斗和成长。早期的电子游戏也从此处汲取了许多灵感。
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