永无止境的地下城之旅——地城探索类游戏是怎么火起来的?(5)
2023-05-02 来源:飞速影视
在精简传统地城探索桌游的道路上绝不仅有CMON这一家,Fantasy Flight Games (FFG) 对于曾经广为人知的“判定”机制情有独钟。不管是在《疯狂诡宅》还是《魔戒:中洲之旅》中,除了尽量保留了传统地城探索桌游中剧情驱动的内核外,加大了对于“判定”机制的挖掘,用APP来做到对“判定”的精简。
在《疯狂诡宅》中,玩家对于事件所需要判定的角色属性并不知晓,所以需要一个掷骰来决定判定属性,一个掷骰决定判定数值,最后一个才是玩家用来通过判定的掷骰。看上去极其繁琐的判定流程也意味着没有APP,游戏流程将会变得异常“卡”。
将APP与桌游捆绑销售有时让玩家诟病,但不得不说,APP有时确实能够天降神兵,化腐朽为神奇。同样作为推新利器的《疯狂诡宅》在玩家的支持下也坚定了FFG对于用APP来完善并精简地城探索桌游的决心。从《深入绝地第三版》也将与APP捆绑,不难看出FFG的在地城类桌游上今后的发展道路。
同期还有许多优秀的地城类桌游,比如《深入绝地第二版》、《剑与魔法》系列等。它们在传承了传统地城类桌游的世界观和玩法的同时,也在传统地城桌游繁琐复杂的游戏流程面前作出了妥协,当然也不可避免地弱化了代入感和沉浸式的体验。
KDM则是原汁原味地将噩梦般的世界展现在玩家面前,与之相应的游戏重度也被推至了4.24。它绝不是一般玩家能够享受的游戏,复杂的流程、繁多的状态追踪和文档管理、数量庞大的昂贵扩展及模型周边让普通玩家望之却步,只能对其精美的模型和艺术画作发出一声赞叹。
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