永无止境的地下城之旅——地城探索类游戏是怎么火起来的?(3)
2023-05-02 来源:飞速影视
KDM的横空出世成功将地城桌游推广了出去。而艺术风格、剧情架构、模型品控对于地城桌游的重要性也愈加凸显了出来,似乎地城桌游的市场定位也愈发清晰了起来。
按照惯有的套路,之后的桌游也应该沿用KDM的理念。但实际上呢?要回答这个问题,首先需要讨论的是KDM所要“终结的地城桌游”具体是指哪些。
现代地城探索桌游
在此之前,现代地城类桌游已经与最初的跑团及传统地城类桌游有所不同。现代与传统地城类桌游最大区别在于流线性,也就是玩起来是“流畅”还是“卡”。
现代地城类桌游沿用了传统跑团桌游的经典架构、背景故事、打怪升级,删去了冗长复杂的操作步骤和过多的状态追踪,在某种程度上简化了整体游戏,降低了此类桌游的游玩门槛。再根据主题,配合一些独具匠心的小机制改动,一部成熟的现代地城桌游就成型了。此类桌游的代表作有CMON发行《无尽杀戮》、《阿卡迪亚战记》等等。
从《无尽杀戮》的玩家面板就可以看出,它只保留了传统地城桌游的装备系统,精简了人物成长和技能系统。文字描述和图标数量对于一般玩家非常友好,剧情上也只是提供了简短背景和特殊规则。在游戏过程中并不需要来回阅读和跟进剧情。再配合上由主题而来的小机制上的变化,例如兽群、僵尸攻击优先级之类的,绝对是地城类桌游的推新利器。
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