索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(2)

2023-05-03 来源:飞速影视
在久多良木健的领导下,索尼的工程师们持续投入到这个项目上,同时公司还通过旗下子公司 Sony Imagesoft 涉足到游戏发行领域。一切似乎步上正轨,直到一切凭空幻灭。在 1991 年 6 月的 CES 电子展上,索尼向公众透露了它的 PlayStation 计划,这很快在北美引起了众人的兴奋。因为当时超级任天堂(SNES)还没有发售,在几个月内,PlayStation 不仅将成为广受欢迎的红白机(NES)的继承者,而且还将支持光盘游戏。但就在几个小时后,任天堂宣布了一个令人震惊的消息:他们与索尼的竞争对手飞利浦建立了合作关系。

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


山内一典(Polyphony Digital 的代表董事兼总裁,以下简称山内):我大学毕业后作为新员工入职的部门,正是当时负责开发 PlayStation 主机的地方,它是索尼硬件和音乐软件部门合作的一个联合项目。久多良木先生是这个项目的负责人。我第一次了解到我们正跟任天堂一起开发一个叫做 PlayStation 的硬件。简单来说,它就像一台带有光盘驱动器的 SNES。当时在公司内部,第一批游戏正在与任天堂/PlayStation 硬件同时制作,而我的第一份工作就是为这些游戏打上片尾的制作人员名单。对我来说,这是一份有点无聊的工作。不过我知道当时在 SNES 上能做的事不多,而我对实时 3D 图形技术很着迷。
安德魯·豪斯(Andrew House,索尼互动娱乐的前总裁兼首席执行官):那场声名狼藉的 CES 新闻发布会举行的那晚,我碰巧还在东京的办公室里,任天堂突然宣布飞利浦成为了他们新的合作伙伴。久多良木健从拉斯维加斯打来电话,和我以及索尼企业传播部的主管一起,讨论了该怎么做好损害控制,以及该如何应对这个局面。
山内:在加入索尼公司一段时间后的一天早上,我注意到公司的气氛很低落。索尼和任天堂之间的约定已经破裂。但我记得在第二天,久多良木先生就做出了这个决定,「那我们就自己上吧,用 3D 图形技术做点东西。」这对我来说是个好消息,毕竟我对在 SNES 系统上制作结尾名单真的没什么兴趣。
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