索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(22)

2023-05-03 来源:飞速影视
韦尔斯:我只能说,记忆卡系统这东西简直就是大家的噩梦……PS2 的分辨率非常有限,所以你必须绞尽脑汁才能让画面变得好看一些。这通常都是开发后期的事情,属于赶工收尾的环节,所以总会让人很有压力。与整个开发流程相比,这不过是其中的一小部分而已,但是你肯定会希望自己足够重视这个事情。

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


PS2 是索尼旗下首个支持联网功能的主机,让玩家可以在《海豹突击队(SOCOM: U.S. Navy SEALs)》中像《最终幻想 11(Final Fantasy XI)》那样进行网络对战。PS2 刚开始发售的时候并不支持联网功能,但是玩家可以购买相应的外设来连接网络。
伊藤雅康(索尼互动娱乐公司执行副总裁):当时我们的办公室在青山,与总部办公室不在一个地方。在某种程度来说,我们的确与总部处于分离的状态,而且我们项目总是属于高度机密。因此,大家都要严格保密项目的内容。我们甚至不会向总部报道自己的工作内容,所以我觉得我们总是被大家看作是一个奇怪的小团体,别人都很好奇我们每天到底在做什么。
伦佩尔:PS2 发售之前,我加入了索尼公司,那时候,这一切都是机密信息。当时,游戏行业已经出现了一种观点,有的人觉得主机会推出联网功能,允许玩家在家中与其他人进行对战,而且还可以通过网络获取新的游戏内容。要知道在 2000 年,很多人还不能理解联机游戏这个概念。我当时呆在一个很小的团队,恰好获悉了这个信息,这听起来简直就是游戏的未来。我很开心看到大家实现了这个愿景,而且一切都要归功于久多良木先生。
瑞安:没错,我觉得久多良木先生早就预见了网络时代的到来。从前,许多人幻想网络时代的场景,后来网络时代彻底变为了现实。但在很多年以前,久多良木健就已经开始和我们商讨这件事了。在我们能够理解这个概念之前,他就时常提到这一点了。

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


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