索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(8)

2023-05-03 来源:飞速影视
「那个 RAM 卡带里没有任何额外的协处理器或 DSP。它只有一堆内存和一个电池备份。我提到它的原因是,我们在 SNES 游戏中见到的许多很酷的东西,只靠它是完全不可能实现的,因为它不包含任何额外的特殊硬件。」
「想想世嘉 CD(Mega-CD)的大部分游戏有多糟。它用了一个 16 位的数据通道,而 CPU 的速度至少是 SNES 的两倍,内存的读取速度则几乎是它的四倍。除此之外,世嘉 CD 还有着一个视频协处理器,更多的内存,以及一个额外的视频协处理器。即使加上所有这些东西,游戏表现仍然有点不稳定,加载时间还是很长。而 SNES 和 PlayStation 系统的组合根本没有这些优势。我认为任天堂版的 PlayStation 运行速度会非常慢,可能任天堂不想把它做出来的原因之一,是它会让世嘉 CD 显得很棒。」

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


PS1 不是第一款 32 位主机,它既不是第一款支持光盘的主机,也不是第一款支持 3D 图形的主机 …… 但是,它却完美结合了 32 位、光盘与 3D 图形要素,成为了一款在商业领域笑到最后的主机产品。甚至在它出现的早期阶段,开发商就已经慧眼识珠,意识到 PS1 的巨大潜力。
瑞安:我还记得第一次看到 PS1 演示的时候,它的画面效果真的甩了 16 位主机十几条街。当时我心想「天啊!这画面看起来也太厉害了!」
塞尔尼:当时,久多良木先生给我和其他开发者做了一场演示,展示了 PS1 的主机性能。其中,最引人注目的就是那些走来走去的恐龙。我觉得演示效果真的给大家留下了特别深刻的印象。

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


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