索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(7)

2023-05-03 来源:飞速影视

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


「通常我会随便破解主机,但这绝对是我研究过的最少见的东西,也是目前最稀有的游戏机。」赫肯多恩说,「放了一段时间之后,魔力消失了,最初那种震撼和敬畏也不复存在了,然后你就会想,『哦,我得让这个该*的东西重新运行起来。』我所做的一切工作都很寻常。基本上,任何一个在焊接方面有我一半能力的人 —— 嗯,或许是有四分之三的能力 —— 都可以和我一样修复它。」
「当我看到这个系统的时候,我是从技术的角度来思考的,这也让我想到为什么它可能没有发布。毫无疑问,SNES 已经拥有优于 Genesis(即世嘉 MD,在北美被称作 Genesis)的音效和图像。但就内存、带宽和速度而言,世嘉 Genesis 要快得多。SNES 是一个 16 位的系统,但它只有一个 8 位的数据总线。看看这个系统,你需要在里面安装一个卡带,因为它包含了你所需要的内存(RAM),这样你才能读取光盘的数据,从而顺利运行游戏。」
「尽管 SNES 有很好的图像和音效,但它的 CPU 就是垃圾。在游戏刚发售时,SNES 的游戏卡带中还额外包含了 DSP(数字信号处理器)和辅助运算处理器,来辅助系统的主 CPU 顺利运转。对于一款游戏来说,这是非常疯狂的。例如,《飞行俱乐部(Pilot Twings)》的卡带中就有一个辅助运算处理器。这也是当时游戏卡带的价格一直居高不下的原因之一,因为他们不得不把电路塞进 SNES 的卡带里,而世嘉 Genesis 的游戏就纯粹是一张只读光盘而已。」

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


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