索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(9)
2023-05-03 来源:飞速影视
泰德·普莱斯(Ted Price,Insomniac games 开发商的创始人和 CEO):早在 1994 年,Al Hastings 和我完成了第一款游戏《破坏者(Disruptor)》的 demo。当时,我们把 demo 录制成了一个视频。为了向发行商展示,我们驱车前往加州,而索尼公司是我们造访的目的地之一。那时,索尼刚完成了 PS1 的原型机,他们正在为大家展示主机上的恐龙 demo。画面上出现了一只霸王龙,在那个时代来说,模型的精细度已经很高了。那只恐龙在黑色的背景上四处移动,AI Hastings 和我都被 PS1 的性能震撼到了。当时我就萌生了两个想法。一是索尼居然进军游戏行业,真是太酷了!二是天啊,PS1 的性能真的超乎我的想象,光是这些模型的曲面数量和材质的真实感就让人赞不绝口。
吉田修平:当时,我们正苦恼怎么去吸引第三方开发商的兴趣,世嘉就在街机上展示了《VR 战士(Virtua Fighter)》。那个下午,我们接到了很多第三方开发商的电话,他们都好奇是否能在 PS1 上开发出类似《VR 战士》的画面效果。从那一天开始,再也没有人怀疑 3D 图形在游戏市场的巨大潜力了。
我希望创造出一款小孩和大人都可以方便使用的游戏手柄。在 PS1 出现之前,手柄通常都是扁平的形状,玩家需要用手指去按下按钮才能控制游戏。我把手柄设计成了左右握把的样式,这样玩家就可以更自由地控制游戏,让其他的手指发挥作用。此外,我也仔细考虑了手柄按钮的布局和样式大小,让它们尽量变得更加紧凑。这款手柄并不是专门为成年人设计的,相反,它可以适用于不同手掌尺寸的玩家,只需要调整握着手柄的姿势即可方便使用。玩家可以通过手柄上的四个按钮去控制人物的所有行为(包括基本的出拳和踢腿动作)。配合握把的设计,扳机键则可以适用于射击游戏。现在,除了索尼以外,很多公司都采用了类似的设计理念,虽然这只是我个人的拙见,但还是让我感到十分荣幸。PS 手柄甚至还成为了电子游戏的象征性图标。—— 后藤祯佑
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