索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(11)

2023-05-03 来源:飞速影视
塞尔尼:PS1 面世的时候,3DO 游戏机与雅达利的 Jaguar 正处于如火如荼的竞争当中,两者的销量都不过几百万台。虽然我知道 PS1 不会翻车,但我从没想到它居然在全球累计卖出了 1 亿台。
PS1 首发之后,激励了无数玩家去进入游戏行业。与此同时,索尼也不断邀请第三方开发商去尝试开发新的游戏。
豪斯:以前的那个时代比较单纯,如果你能在首发卖出 10 万套产品,那已经算是巨大的成功了。我们在日本投入了一整套的广告宣传,让一大群人高喊卖出了 10 万套的惊人成绩。如果从现代的角度来看这件事的话,这个数字表明我们打开了一个新兴的市场。
吉田修平:1994 年 12 月,PS1 首发时顺势推出了《山脊赛车》,当时大获成功。到了 1995 年年底,PS1 的销量渐渐有所下降。但那个时候,在日本的重要节日,PS1已经在假期销量上超越了世嘉土星,而且大家别忘了世嘉土星还有《VR 战士》和《恶魔召唤师(Devil Summoner)》这些作品助阵。

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


豪斯:回顾这段历史的时候,我觉得大家很容易忽略掉这个事实。虽然我一直都对任天堂这家公司充满敬意,但大家别忘了在那个年代,任天堂其实是一个对一切都严格把控的平台。当时任天堂一家独大,第三方开发商开发游戏时需要通过任天堂严格的审核流程。首先,任天堂自家 IP 永远都是自家平台上的销量冠军。我觉得当时的日本开发商已经开始寻求更大的市场平台。除此之外,我认为索尼和我们所做的恰好就是打破这个壁垒,减少开发商受到的种种约束。「看,我们将成为一个全新的平台,让开发者在这里放飞自己的想象。你可以开发一款类似《潜水员的假日(Aquanauts Holiday)》这样的游戏,玩家基本上就是在水下四处探索 ……」这真的算游戏吗?我不知道,但是水底探险确实是种不错的体验。反正其他平台上绝不可能出现这种游戏,但对于 PS1 来说,这并不是什么问题,索尼会告诉你「没问题,如果你能发现潜在的玩家群体,那就在我们的平台上开发游戏吧。
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