索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(13)
2023-05-03 来源:飞速影视
于是,我们决定创立一家游戏公司,然后基于 N64 平台开发游戏。那个时候,我们都认为 N64 估计是最后一个支持游戏卡带的平台了 …… 由于卡带的存储空间相当有限,所以它更注重开发者在软件开发层面的能力。因此,我们相信 N64 更能发挥自己作为软件工程师的优势,在这个平台上,至少我们不会输得一败涂地。
当时,我们觉得如果再不进入游戏行业,可能就再也没有机会了。于是 N64 是我们发挥自身所长和技能,组建团队开发游戏的最后一搏。在创业初期,我们无法兼顾多个平台。因此,由于 PS1 的面世,N64 就成为了我们进入游戏行业的切入点。
番外:PlayStation 的图标设计
PlayStation 的 logo 是该品牌最经典的元素之一。我们特意采访了 logo 的设计师坂本学(Manabu Sakamoto),与他聊了聊设计 logo 时的创作灵感。
「当时,PlayStation 的最大特点就是强大的 3D 图形功能。因此,logo 设计的目标自然就是突显出这种『3D 空间感』。然而,我却决定尽量避免把它 logo 设计成 3D 样式,没有单纯采用给图案元素增加厚度的做法。我想展现出图形要素在 Z 轴的空间感,让人产生微妙的错觉。后藤祯佑是 PS1 主机的设计师,他也很关注 PlayStation 的 logo 设计,我们希望 logo 可以传递出一种『趣味性』。」
△ 坂本学最初为 PlayStation 设计了许多 logo 方案
「我们希望这个 logo 能够向玩家传递出一种有趣的感觉,所以设计师需要选用丰富的配色。于是,我选择了常见的几种颜色:红、黄、蓝、绿,将它们作为主色调。绿色需要稍作调整,这样才能与其他颜色搭配更加协调,但是我相信这种简洁的设计风格是品牌成功的关键。目前 PlayStation 的 logo 选用了纯色方案,如果遇到无法使用彩色 logo 的情况,它就是当时设计的替代方案。」
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