索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(14)
2023-05-03 来源:飞速影视
PlayStation logo设计师坂本学
「有一次,我在网上看到了 PlayStation logo 的纹身图案,不过我并没有亲眼见过,所以并不确定它们的真假。见到自己设计的 logo 出现在各种物品上真的是件很有趣的事情,不管是 T 恤,夹克,马克杯还是其他的周边,我都想把它们通通收集起来!」
在 PS1 产品生命周期的早期阶段,索尼就选择了与众不同的宣传画风,这种酷炫的风格在当时的游戏市场并不多见。索尼的做法其实有点前卫,它没有走合家欢或者吉祥物卖萌的路线——这在很大程度上要感谢古惑狼。
豪斯:在我加入索尼之前,当时美国公司一直都想给 PS1 换个名字,因为他们觉得「PlayStation」这个名字实在太幼稚了,不符合营销团队的方案。他们希望把名字改成「PSX」。而管理层十分明智,他们并没有同意这个方案,而是决定在全球范围内,公司只能选用一个品牌名称。
伦佩尔:当时 PS1 没有将「电子设备」作为产品的卖点;相反,它选择了「娱乐产品」的定位,而且很好地瞄准了特定的用户群体。
韦尔斯:我觉得 PS1 的价格,性能和存储空间都相当到位。索尼对 PS1 的市场定位也十分精准,给我留下了深刻的印象。索尼和 PS1 把游戏带到了主流市场,让游戏成为了一种酷炫的消遣娱乐。在此之前,大众对游戏存在着刻板印象,认为这不过是极客和书呆子的爱好。大众消费者会购买《反重力赛车(Wipeout)》这样的游戏,因为它添加了不少授权音乐,让游戏显得十分新潮。游戏成为了当时的主流,我觉得索尼的市场推广做得特别出色。
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