索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(15)

2023-05-03 来源:飞速影视

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


米歇尔·范德列夫(Michiel Van Der Leeuw,Guerrilla 公司的总监兼技术总监):我最早投身于 PC 游戏开发,每次都要用 autoexec.bat 和鼠标驱动来为安装游戏和其他东西腾空间……为了让游戏运行起来,我们每次都要进行大量的修改。PS1 上的游戏就酷多了,你可以在上面体验《反重力赛车》,感受 Underworld 和 The Future Sound of London 这些传奇电音乐队为玩家带来的精彩音乐。《反重力赛车》的配乐选得恰到好处,它们都是英国当时最流行的电子舞曲。
豪斯:从一开始我就认为索尼拥有真正的设计和营销天赋,尽管当时它已开始在其他领域日渐衰败,这点让人不免遗憾。但在早期,正是索尼的这些积累优势成就了旗下的索尼电脑娱乐。
韦尔斯:在开发《Gex 2》的期间,我们看到了《古惑狼(Crash Bandicoot)》最早流出的一些截图。顽皮狗工作室开发的这款游戏实在太棒了,简直让人震惊。我们很好奇他们如何做出这种效果,当时心想:「为什么我们的游戏看起来就像一坨垃圾,别人家的游戏就那么好看?!」那款游戏真的超出了我们的想象。

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


伦佩尔:作为一个消费者,我最喜欢的一个广告就是古惑狼不请自来地跑到任天堂总部门口,公然嘲讽对方的 IP:「看看我们的本事!我们有 3D 技术!」,古惑狼嘴里还念念有词,直到任天堂的保安把他赶了出去。大家都很喜欢那个广告,每年开内部会议的时候,我们都忍不住把这个广告拿出来打趣几次。
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