索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(17)
2023-05-03 来源:飞速影视
吉田修平:PS1 是一款开创性的硬件产品,它是历史上首个能够实时渲染 3D 画面的电子游戏主机,所以在接下来的 PS2 上,我们关注的重点便是如何提高 3D 画面实时渲染的性能和功能。此外,DVD 这个媒介刚刚进入市场,作为观看电影和剧集的新媒介,它也是我们设计 PS2 时考虑的一个关键性因素。因为它不但为游戏提供了更大的存储空间,还为 PS2 增加了 DVD 播放器这种的强大功能。
瑞安:其实这个时机特别赶巧,PS2 刚好赶上了 DVD 普及的时代,而且我认为它是 PS2 成功的一个重要因素。PS2 的成功之处就在于它不仅仅是一个出色的游戏平台,而且它还是一个兼备 DVD 播放器的实用游戏平台,为用户提供了全方位的娱乐消遣。
豪斯:而且说实话,PS2 真的是款很好用的 DVD 播放器啊,很有久多良木先生的风格,机器的做工特别棒。
PS1 已经在游戏行业中证明了自己的地位,而索尼继续求贤若渴,希望能吸引更多第三方开发商的兴趣。作为一款性能强大的新主机,PS2 为开发者们开辟了新的世界。
豪斯:当时,我们已经手握不少优秀的 IP,这让我们受益良多,因为那也是 PS1 时代面临的一大挑战。索尼之前并没有自主的游戏工作室,也没有任何 IP,而且不管是工作室还是打造 IP 都需要花费很长的时间。到了 PS2 面世的时候,大家都觉得我们在开发商和发行商眼中都算是个信誉度不错的公司。因此,有时候我们会开玩笑说,哪怕 PS2 官方做出了一款烟花游戏(没错,说的就是《两人的电脑花火(Fantavision)》),这个时候我们也不用担心,还有第三方开发商帮我们撑场面,他们已经准备为这个平台投入大量的时间和精力。
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