索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(18)

2023-05-03 来源:飞速影视
韦尔斯:我还记得当年,我们不得不驱车去机场取装有 PS2 的特殊包裹。因为早期大家都以为 PS2 是什么超级计算机,所以我们只能通过走私的方式才能把它拿到手。那是我们首次坐在一起研究 PS2 这台机器。我们看了产品说明书,里面的介绍有点难以置信,我们心想「真的吗?这东西居然能够实现这些功能?」随后,我们就开始测试 PS2,刚开始画面帧率不是很高,但 PS2 主机处理多边形的能力实在是太强大了,当时我们就已经意识到了它的潜力。然后,我们就萌生了开发《杰克与达斯特(Jak and Daxter)》的想法。
范德列夫:最初我们有一个游戏点子,后来稍微做了些调整,那款游戏好像叫做《异形:殖民军(Aliens: Colonial Marines)》。我们当时有一个大胆的想法,觉得「我们应该去开发 PS 游戏」,因为大家觉得那才是理想的平台。当时主机上并没有出现很多射击游戏,听说 PS2 要发售之后,我们就下定决心要在 PS 平台上做款射击游戏。 我们相信了 PS2 性能逆天的传言,然后开始制作游戏 demo。结果,demo 的效果堆上了天,在当时的 Nvidia 256 显卡上也只能跑到每秒 5 帧。就因为听闻 PS2 将成为世界上运行速度最快的机器,所以我们尽可能地丰富画面的细节,希望能够打造一款最高画质的优秀游戏。
安吉·斯梅茨(Angie Smets,Guerrilla 公司的总监兼执行监制):如果你现在去看这款游戏的画面,可能会觉得特别好笑,但是当时我们并不知道知道 PS2 的实际画面效果,所以大家根据猜想做出了这种效果。不过,我们真的毫无头绪,大家只是希望能够达到这种画面效果,毕竟当时索尼还没有公布 PS2 的规格信息。而索尼对我们的游戏 demo 真的相当感兴趣。

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


我记得在某次会议上,我好奇地问了 PS2 logo 设计的问题,我自己本身长年和品牌业务打交道。我还很清楚地记得,当时有个产品策划人员一脸得意地告诉我:「哦,没错,我们早就想到这一点了。」然后,他向我展示了各种 logo 设计方案,整个人一脸自豪。我觉得这是一个很好的例子,让大家意识到刚发展不久的 PlayStation 部门,确实招募了不少懂得设计和产品策划的人才。—— 安德魯·豪斯(索尼互动娱乐公司前总裁兼 CEO)
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