索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(16)
2023-05-03 来源:飞速影视
西伯翰·蕾迪(Siobhan Reddy,Media Molecule 工作室总监):对于我来说,PS1 上的《生化危机(Resident Evil)》激发了我对游戏的兴趣。我看到这款游戏时不禁感慨:「我的天,这游戏也太棒了!」相比之下,电影、戏剧、时尚、音乐和其他一切东西都黯然失色,游戏成为了我追逐的人生目标!在这个契机下,我进入了游戏行业 …… 那是个非常好玩的时代,当时涌现了大批出色的作品,简直就是游戏的黄金时代,谁又能否认呢?
豪斯:不论是游戏阵容还是市场营销,PS1 都占据了天时地利人和。在很早的时候,我就有一种预感,PS1 绝不会只是昙花一现,它注定会笑到最后。
PlayStation 2
日本发售日期:2000 年 3 月 4 日
美国发售日期:2000 年 10 月 26 月
凭借着 PS1 的巨大成功,索尼在短短几年内就如愿打造了 PlayStation 这个品牌,并迅速收获了大批核心用户。然而,久多良木先生对此并不满意,他已经开始着手 Play Station 下一代主机的研发工作。显然,PlayStation 2(下文简称 PS2)拥有更强的处理能力和更出色的画面表现,但久多良木先生却没有止步于此。此时,他已经看到了网络游戏的巨大潜力。虽然 PS2 首发时并不支持联网功能,但在接下来的几年中,PS2 却巧妙地为联机功能奠定了基础。
豪斯:主机向下兼容这个想法一经提出,大家就分为了两派。一派人认为这样会影响下一代系统的发布和普及,但是我们当时所作的研究却表明结果恰恰相反。顺带一提,由于当时是基于硬件层面的向下兼容,所以几乎找不到任何毛病。当时 PS1 的芯片价格几乎降到了白菜价,你可以把 PS1 的芯片插到 PS2 上使用。天啊,过去真美好,太让人怀念了!
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