索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(12)

2023-05-03 来源:飞速影视

韦尔斯:当时就像是狂野西部。因为大家都在探索新型的 3D 技术,所以基本上,你能够尝试各种各样神奇的游戏,所有的概念都值得一试!那个时候还出现了很多面向小众玩家的游戏。

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


普莱斯:PS1 真的特别棒,大家都为此感到十分兴奋。因为这个平台没有任何规则,任我们去自由地摸索。虽然硬件上仍有一些局限,所以我们只能巧妙地去设计角色、环境、物理碰撞和各种游戏要素。总之,我们会想方设法地把游戏做出来。
布莱恩·弗莱明(Brian Fleming,Sucker Punch Productions 公司的联合创始人兼游戏制作人):当时,我们刚好有个计划,我和我的搭档克里斯·齐默曼(Chris Zimmerman )以及布鲁斯·奥伯格(Bruce Oberg),打算成立一家游戏公司。在 PS1 在美国上市的时候,除了主机以外,我们还在上面看到了《奇异世界:阿比逃亡记(Oddworld: Abe"s Oddysee)》这款平台游戏。实际上,它算是我们进入游戏行业的契机。说来有趣,那款游戏让我们首次意识到了自己的局限 —— 我们大部分都是软件工程师 —— 却很难竞争过这种游戏。《阿比逃亡记》是款光盘游戏,所以它能储存大量的数据内容,允许开发团队做出电影般的画面,让玩家觉得物超所值。

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


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