《勇气默示录2》评测:以一当四的回合制战斗(6)
2023-05-03 来源:飞速影视
另一个问题是剧情流程套路化,基本上都可以概括为异变发生→马仔唱戏→黑幕登场这三板斧,而且黑幕的人物刻画相当刻板,有些刚登场就觉得这人应该是在背后穿针引线的。
但这难道是开发组不用心吗?并不,从队伍内聊天的数量来看也能发现开发组在其中投入了非常大的精力去努力塑造角色们,也有些对话确实挺有意思,能发现角色不同的一面,相信对喜欢的人来说再多也看不够。问题是什么呢,可能是方向,可能是审美差异,但深究这一点并没有什么意义,不喜欢的人就是不喜欢。但不管怎么说,都比《八方旅人》的碎片化体验要进步多了。
当然,换而言之也可以说这是王道的RPG剧情,只要喜欢不也挺好的么。
翻译问题 本座要给少侠来一套肝肠寸断魔光绿
这个说实话已经不是开发组的问题了,Square Enix这次外包了亚洲版的发行及本地化明显没有合格的水准,让难得一次同步发售的中文翻译玩起来奇奇怪怪,我个人也在打完莎瓦隆之后就受不了切回日语原版。
序章剑圣斯隆说文言文的那一段想必已经很出名了,在进行游玩的时候听原文语音的时候只是一个普通的老者口调。我也不知道本地化团队为什么想费这个功夫把老先生的话翻译成文言文,可算是知道当初同事玩英文版《八方旅人》时的心情了。
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