《最后生还者》:电视剧是如何打败电子游戏的?

2023-05-03 来源:飞速影视

《最后生还者》:电视剧是如何打败电子游戏的?


《最后生还者》:电视剧是如何打败电子游戏的?


◎唐山
“它(指电子游戏)不会是莎士比亚。”这是著名导演斯皮尔伯格在2013年作出的论断,他还用一个金句予以解释——“拿起遥控器时,心灵就关闭了。”斯皮尔伯格的意思是:电子游戏不是真正的叙事,无法改编成优秀的影视剧。
于是,由丧尸游戏改编的《最后生还者》站了出来,给10年前的斯皮尔伯格一记耳光。
《最后生还者》实在是太火了,在烂番茄上,专家评分高达96%,大众评分达89%,豆瓣评分亦达9.1分。然而,在“《最后生还者》是一部值得狂欢的电视节目,跻身于有史以来最伟大的视频游戏改编作品之列”“感觉像是一个新时代的开始”“感人、出人意料的浪漫,并且是近来最精彩的电视节目之一”之类空洞议论外,少有人能说出“为什么它如此精彩”。
《最后生还者》是类型剧;“大叔+萝莉”又属烂梗(正上映的《逃出白垩纪》用的也是这个梗);至于“丧尸”,则源自1932年的《苍白丧尸》——不论生出多少枝蔓,《最后生还者》的主干故事依然是“追—跑”。如此空洞,凭什么“有史以来最伟大”?
在感觉上,我们会被《最后生还者》震撼;可在逻辑上,我们却难说服自己。
找到叙事的发动机
将电子游戏改编成影视剧,可谓“髦得合时”,却鲜有成功者。
电子游戏的叙事是互动性的,影视剧则是线性的,二者语法迥异。斯皮尔伯格说:“就其本质而言,游戏中不能有情节。你不能策划一场足球比赛,你不能策划将人喂给狮子。这不是情节。”
电子游戏的叙事具有“可擦拭性”,玩家总是反复进入某个场景中,操练同一桥段。在电子游戏中,叙事因果性的快感,远不如行云流水、大杀四方的爽感。情节的意义被虚化,即“游戏就是我们主动去克服不必要的困难”,从而落入“铁杆玩家基本上喜欢看婴儿撞到地板上”的困境。
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