《最后生还者》:电视剧是如何打败电子游戏的?(2)

2023-05-03 来源:飞速影视
改编影视剧太像电子游戏,会被讥为廉价替代品;不像电子游戏,又会被讥为“连相似都做不到”。
《最后生还者》的策略是:采用电子游戏的场景、人设,但重建叙事逻辑。
在《最后生还者》中,主角中的“大叔”因20年前人类遭真菌入侵,连夜带女儿逃离,可小镇已被划入封锁区,闯关未成,女儿反被警察打死。痛苦让“大叔”变得残忍、冷漠。“萝莉”则前史未明,可能是抵抗组织“火萤”的某个头目的后代。在“火萤”的物质诱惑下,“大叔”同意将“萝莉”带出隔离区。“萝莉”有奇特的免疫力,被丧尸咬后不会传染上真菌。而在她内心深处,则隐藏着惊人的暴力。
《最后生还者》的明智之处在于,刻意删减杀戮、奔跑、枪战等镜头——这是电子游戏的强项(这款僵尸游戏曾被称为“最有电影画面感的电子游戏”),铺陈过多,只会吸引观众想起电子游戏,不如充分发挥线性叙事的长板——悬疑性。
在《最后生还者》中,至少设计了三重悬疑:他们能拯救人类吗?“萝莉”的前史是什么?“大叔”年事已高,战斗力不断下滑,渐失自信;“萝莉”则不断强大,“大叔”会不会被“萝莉”反杀?毕竟,“最后生还者”只能是一个。
设计出足够好的悬疑,便找到了线性叙事的发动机。人设虽相近,《最后生还者》却完胜《逃出白垩纪》。
末日情结才是真正主题
找到叙事发动机后,还要给它确定方向。
表面看,《最后生还者》是一个“萝莉”唤醒“大叔”内心被封印的爱的故事,即如《纽约时报》所说,这“是一部关于单亲育儿的僵尸惊悚片”。
“大叔”刚带“萝莉”上路时,曾冷冰冰地表示“你是货物”。但到第九集(也是第一季的最后一集),“火萤”把“萝莉”送上手术台,以研究其免疫力的秘密,从而找到拯救全人类的药物,可“火萤”无法保证手术安全。此时,“大叔”瞬间爆发,将“火萤”人员全部消灭,并带“萝莉”逃走。但也留下隐患,被杀掉的人中,可能有“萝莉”的至亲……
一般来说,这种亲情戏因过于刻意,常沦为败笔。为何在《最后生还者》中,反成佳构?因为它不是主题。
《最后生还者》的真正主题是末日情结。
所谓末日情结,即对人类末日产生的焦虑感。万物有生即有死,作为地球上最强势物种,人类将如何灭亡?此问难解,因它在我们的经验之外,正如批评家大卫·约翰逊所说:“如果死亡尚未被感知,如何能为人生提供借鉴?”
灭亡是必然,人类只能想象它,无法体验它。一旦有了体验,便又不是灭亡。这个逻辑悖论与高风险的现代社会紧密关联,美国学者安东尼·吉登斯说,现代社会是一个“失控的世界”,风险之下,人人自危。由此形成解不开的局面。
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