有声作品的声音设计理念(10)
2023-05-03 来源:飞速影视
2. 声音的美化
当声音还原后,我们还需要针对当前声音片段的特点,提升其在某些角度的听感,也就是美化音色,从而突出优点;这样可以保证这个声音最重要的特征可以留给听众清晰的印象
进行声音美化,需要这些基础操作:
均衡器进一步调整,突出优点,如共鸣声、年龄感、空气感等等
压缩器对声音进行扩展和特征放大
混响和延迟可以适当的提升声音的空间感和距离感
与音效进行搭配和配合,渲染氛围并撬动听众的情绪
很多效果器的使用事实上是同时在进行两件事情,但我们可以考虑优先级,即先保证声音的还原,再考虑美化,这样能够保证作品起码不出严重的错误,而这恰恰是当下很多有声作品听感不佳的主要原因之一(只考虑美化,不考虑还原)
03三、声音设计,需要“适当”
由于这里主要考虑的是有声作品,即有声书、有声剧、广播剧、有声漫画等等以声音为表现形式,提供故事内容的作品类型,与影视剧、动漫有相通之处,所以并不完全涉及音乐类型的声音设计(毕竟音乐也是重要的音效,但这里不涉及到纯音乐的声音设计),此处所谓的“适当”是需要考虑人声和音效之间关系的:
1. 人声为主,音效为辅
在有声作品当中,主要推动故事情节的是人声,所以在确定不是废话的情况下,人声是绝对的主体,音效仅仅起到铺陈氛围、推动情绪、辅助叙事的功能,是不能够喧宾夺主的
一旦过分渲染音效,而人声听不清楚的话,将对故事叙事、背景理解、性格描述、原理解析等等主题内容产生理解困难甚至偏差,是声音剪辑和设计当中的最主要关注点,也是很多作品的重灾区
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