有声作品的声音设计理念(8)

2023-05-03 来源:飞速影视
6)打谱软件,非必要,但对于需要进行有声作品配乐,乐器演奏或者作曲的人来说必要,业界最为著名的专业软件有西贝柳斯(Sibelius)、Musescore、Guitar Pro(吉他爱好者很熟悉)等等

有声作品的声音设计理念


3. 知识、标准和头脑
除了以上基础设备、软件之外,对于声音剪辑和设计的基础知识、制作标准以及灵活的头脑,都是非常重要的“工具”储备:
1)知识,对声音的认知、电声和数字设备的了解、软硬件使用的技能和技巧,决定了我们的成品下限:

有声作品的声音设计理念


对声音的认知,决定了我们剪辑和设计过程中,还原声音的精准度,例如发声源、传播方式、距离、方向、折反射等
电声和数字设备的了解,决定了我们对相关领域声音上下限的认识和制作的适当程度,例如如何避免或产生失真、如何模拟现实或制作非现实声音、如何减低杂音提高悦耳度等
软硬件实用的技能技巧,决定了我们工作的效率、解决疑难问题的能力等
2)制作标准,即成品需要遵守的一些业界标准,决定了我们的成品边界:
峰值标准,确保我们的作品不会严重失真、爆音,也不会听不清晰
响度标准,确保均衡统一的听感,使音量不会一会儿大一会儿小
动态标准,确保不同状态下的声音有严格的区分,不至于产生耳语声比大吼音量还要大的状况
格式标准,确保作品的音质统一
版权标准,确保作品的独立性和安全性

有声作品的声音设计理念


相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号