有声作品的声音设计理念(6)

2023-05-03 来源:飞速影视
Presonus Studio One,算是后起之秀,有独特易用的工作流和强大的音频编辑能力,对于各类任务的侧重相对均衡,且价格合理,但学习成本相对高,毕竟社区还不足够成熟,教程的数量也不足够,很容易产生某些操作知其然不知其所以然的问题,从而导致新功能的开发不够
Cockos REAPER,全称是Rapid Environment for Audio Production, Engineering, and Recording,相当长也不好记,所以大家只记得简称,有强大的功能以及定制性,通过自定义可以适用于各种常见的工作流,价格相当低,容量小到可以用U盘携带,支持自开发脚本,但学习成本较高,因为自定义功能的强大、数量众多也容易让初学者摸不到头脑,需要系统完整的学习
此外还有更多的各种各样的DAW,也包括了很多免费产品,比如我个人还比较喜欢的Audacity,可以根据自己的尝试和理解,找到合适的产品

有声作品的声音设计理念


2)声音处理效果器,即经常在声音剪辑软件当中看到的FX(Effects的缩写,效果),通常分为软件自带以及第三方效果器,一般以插件(Plug-in)形式存在,实际上有很多是从硬件效果器数字化而来的,所以种类繁多,品牌繁多,对声音起到各种不同的作用

有声作品的声音设计理念


其中对声音剪辑和设计最为重要且常用的类型包括:
均衡器(Equalizer,简称EQ),对音频进行频段调整,事实上就是滤波器(Filter)
压缩器(Compressor,简称Comp),对音频进行响度调整
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