日本偶像游戏,终于把核心玩法「卷」没了(6)
2023-05-03 来源:飞速影视
不过邦邦切入市场的角度,与企划本身的题材高度相关,并非依靠技术上的大幅度迭代。它主打少女乐队的主题,一定程度上与纯偶像拉开了差异,游戏的曲风、台词也并非大面积地使用典型偶像风格,而且作为最有噱头的卖点,为游戏配音的声优们,多少也都会玩乐器,甚至声优们可以直接组团走线下演出。
这个高度风格化的基调,让邦邦在2017年3月上线后很顺利地切入了市场,尽管游戏玩法偏传统下落式音游,只加了一些滑键处理,但整体稳重不乏挑战性,很快吃到了一批核心圈层的玩家。如今,这款产品也是畅销榜第一梯队常客,也拿过榜首,还积累了2000万下载量。
在邦邦上架三个月之后的2017年6月29日,偶像大师系列手游新作《偶像大师百万人演唱会剧场时光(MLTD)》上线,把偶像音游的另一条路「写实舞台演出」给堵死了。
舞台演出是CGSS之后的所有偶像音游基本都会尝试领域,有的在游戏里做成标配,有的在游戏内做成特殊的的PV,有的则是主要在游戏外做宣传用。舞台演出是一个很复杂的学问,尤其在表现力的拔高上,包括最基础的舞蹈动作(动捕)、提升风格化观感的舞台场景(环境建模)、烘托氛围的灯光和特效(光影、体积雾等),还有最最重要的表达手法运镜。
MLTD的重心就是运镜之类强调氛围感的表达手法,它的建模精度不算最高档次(单角色1万面左右),但却可以通过镜头语言、舞蹈动作、走位,以及高质量强调意境的曲子,去呈现出很有感染力的写实风舞台演出。
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