日本偶像游戏,终于把核心玩法「卷」没了(7)
2023-05-03 来源:飞速影视
这种做法很吃经验积累,MLTD之后基本新产品都不在写实舞台上深挖了,大多点到为止,而且这条路长线上也难走,4年以来,MLTD自己的舞台效果也有点吃老本的意思,重复手法开始变多。同时,选择更细分更深入的切入点,也意味着这款产品的用户盘子很难破圈,相比前几款产品,它的综合成绩也低了不少,但仍能定期出入畅销榜Top 10。
偶像音游发展到2017年,其实已经有点卷不动了,期间最具竞争力的一款产品《Love Live All Star(LLAS)》,也迫于压力连续跳票,在MLTD上架两年后才正式推出。而且最出人意料的是,曾经第一个吃螃蟹的人,居然在2019年选择抛弃这只螃蟹:弱化音游玩法。
这次武士道和KLab再次合作,游戏承接了LL系列多期的团员,内容处理上甚至细到了兼顾LL早期爆红的原因:女性用户。而且游戏的3D舞台效果也尝试了不同的风格化表现,精度也不低,整体上其目标明显是为了重现LL当年的火爆。
不过在弱化音游玩法的时候,LLAS并没有做的太干脆,而不敢彻底抛弃音游玩法的选择,让这款产品做了一个看似音游实则RPG的迷惑性玩法,挡掉了一部分空有实力的玩家。
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