从“宝可梦麻将”到自走棋(4)

2023-05-03 来源:飞速影视
本乡奏多在《斗牌传说》中可谓是本色出演了
日本人眼中的麻将不只是一种有运气成分的流行娱乐游戏,它更是一种智力牌类运动和竞技体育项目,既锻炼大脑又开发智力,甚至还有机会成为以此养活自己的职业,日本家长当然愿意教给自己的孩子。
日本综艺节目中介绍过一位叫做中林小雪的小朋友,她在庆应大学毕业的妈妈让她从5岁起就开始学习麻将,课后不是补课而是去麻将教室训练,成绩仍一直名列前茅。妈妈觉得学习麻将有利于课业的学习,培养了孩子的观察力和集中力。
只是日本麻将的规则对于儿童来说终究还是有些复杂,并不是所有小孩都能轻易接受和喜欢上它,于是一版简化的麻将规则便应运而生,这就是“宝可梦麻将”这种游戏类型的真正名字——“碰将”(ポンジャン)。
碰将的起源
碰将是人们为了让小孩和老人也能了解麻将规则、享受麻将氛围,发明的一种由日本麻将规则简化而来的桌面游戏。
与之前介绍的“宝可梦麻将”规则类似:一套碰将牌里总共有3种图案、3种颜色,每种9张,共81张牌,允许2至4位玩家参与。游戏开始时每位玩家摸出8张牌,每回合轮流摸出并打出一张。当手中的9张牌拥有3 3 3或2 2 2 3的牌型后就能和牌;可以“碰”但不能“吃”,拥有多组同一图案或同一颜色的牌有额外番数,再根据结算番数支付游戏代币。几轮游戏结束后,通过各位玩家手中的代币数量分出胜负。
一句话概括,这就是没有顺子、只能碰、9张牌版本的麻将。

从“宝可梦麻将”到自走棋


基础碰将的形制和规则都极其简单,甚至可以说是单调
碰将最早出现在上世纪70年代的日本民间,当时就已经具备了现有玩法的基本雏形。很快它就凭借着简单明了的规则、轻松适度的游戏深度,不仅深受老人、小孩的欢迎,也在不了解麻将的轻度玩家间流行起来。
日本玩具制造商Anoa(アノア)看准商机,将玩法稍作改良后于1976年正式发行了商业版本,并命名为“Pom Jong”。Anoa破产后,“Pom Jong”的产权辗转来到了另一玩具制造商TOMY(现TAKARA TOMY)旗下。同一时期,日本玩具公司Poppy(后被万代收购)也于1980年发布了玩法类似的“Donjara”(ドンジャラ),它在碰将的基础规则上又加入了一些额外玩法,但核心玩法仍然大同小异。另一玩具制造商HANAYAMA发行的“Jumpon”(ジャンポン)则是继续简化,将“碰”的玩法也取消掉,基本规则仍然不变。现在,“Pom Jong”“Donjara”和“Jumpon”等玩法类似的产品,都被统一称为碰将。
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