从“宝可梦麻将”到自走棋(5)
2023-05-03 来源:飞速影视
最初,碰将牌面的图案都是轮船、汽车或飞机等方便儿童辨认的物体,但自从TOMY发行碰将游戏以来,牌面图案逐渐开始商业化。迪士尼、宝可梦等知名品牌的形象开始陆续出现在碰将的牌面上,牌面图案、颜色和相应的规则也会根据主题而调整,衍生出了五花八门的玩法,但核心玩法始终都没变过。
现在,使用一个知名文化主题来设计对应的新版本碰将,几乎已经成了碰将游戏商业成功的必要条件,“马力欧”“海贼王”等知名游戏、动漫系列都相继推出过自己的碰将牌,“早安少女组。”(モーニング娘。)和AKB48等偶像团体也有过联动的碰将牌产品。
“马力欧”“海贼王”“早安少女组。”和AKB48主题的碰将游戏
日本的桌游产业尽管已经发展得非常完善和成熟,但电子游戏这种新兴的娱乐形式渐渐后来居上,反过来侵吞着桌游的市场份额,桌游电子化成为了一个时代趋势。碰将牌也不得不面对这个问题,但好在它的核心是玩法,而不是骨牌的形式,于是也和它的前辈麻将一样顺应这股潮流,顺理成章地被搬到了电子游戏的屏幕上。
第一款碰将的电子游戏,是1983年万代(现为万代南梦宫)发布的LSI游戏机《Computer Donjara》。玩家可以在LCD显示屏上,通过按键控制王冠、眉毛、鼻子和眼睛等组件,组合成不同的表情。系统会根据表情要求和表情的完整程度给出不同的分数,并以此分出胜负。遗憾的这款游戏并不支持多人游戏,玩家只能与电脑进行对战。
此后陆续有各种脱胎于碰将玩法的电子游戏推出,也有很多作品(例如《樱花大战4:恋爱吧少女》)选择将其作为内置小游戏,但它们大部分都没有采用碰将这个名字。这导致了绝大多数中国玩家尽管玩过类似的游戏模式,却并不知道这种玩法的真正名称,只能简单地称之为“麻将小游戏”。
在这些作品里,碰将一直以单机游戏的形式呈现,多人对战一直都没有真正实现,人与人之间博弈这个最核心的玩点始终没有得以展现。直到2009年底,碰将的正统电子游戏作品《碰将》(ポンジャン)才由TAKARA TOMY开发并在NDSi(包括NDSi LL/XL)平台上发行,终于实现了多人对战功能。
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