从“宝可梦麻将”到自走棋(7)
2023-05-03 来源:飞速影视
不同的是,《刀塔自走棋》在此基础上引入了战斗要素,分数的比较升级为更有冲击力的战斗场景,进一步提升了游戏的感染力。而且凑出3个相同英雄后它们会合而为一,不会占据手牌数量,有更多深入运营的余地。多种特质组合产生的加成也不再是分数,而是各种战斗加成效果,根据局势还会有相生相克的变数产生,进一步强化了策略元素。
《刀塔自走棋》战斗的表现力比起普通的棋类强了太多
巨鸟多多团队可能之前并不了解碰将,但他们在接受采访时表示过“确实借鉴过麻将”,“自走棋的游戏本质就是麻将”。在了解过碰将的规则后可以发现,与麻将相比,自走棋可能更贴近碰将的设定。因为碰将就是经过提炼的麻将规则精粹,《刀塔自走棋》团队就是凭借自己的理解在麻将的核心上加入了更符合电子游戏玩家习惯的新内容,追求上手易、精通难,最终呈现出了这样一款火爆的策略游戏。
事实上,在麻将流行的日本,这个碰将的诞生地,《刀塔自走棋》也确实有着不低的人气。最初,游戏在日本的流行程度并不及现在,但借助虚拟主播(VTuber)的推广,《刀塔自走棋》在PC游戏式微的日本也很快风靡起来。
虚拟主播是时下最流行的二次元文化之一,凭借着讨巧的人格设定和精美的二次元虚拟形象,吸引到大量热爱二次元文化的观众。《刀塔自走棋》兴起时,很多平时直播麻将和聊天的播主也顺应潮流,纷纷开始尝试并一发不可收拾。他们不仅自己会通宵直播,还开始大力地向观众和别的主播推介,甚至还出现了专为虚拟主播举办的比赛,《刀塔自走棋》由此逐渐在日本网友间传播并流行开来。
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