从“宝可梦麻将”到自走棋(6)

2023-05-03 来源:飞速影视

从“宝可梦麻将”到自走棋


这款《Computer Donjara》虽然质量不错,但销量却没能让万代满意

从“宝可梦麻将”到自走棋


NDSi上原汁原味的《碰将》画面不错
碰将与自走棋
碰将对我们来说是个无比陌生的概念,不论是在麻将爱好者中,还是在桌游圈里,它都处于极度边缘的位置。不仅在此前的中文世界里几乎看不到它的名字,甚至在日语世界里它都是个低频词汇。与其他流星般的亚文化不同,碰将并没有受制于大众对它匮乏的认知,依然作为一种成功的商业产品和游戏形式流传着,并且还悄悄地融入到电子游戏世界,以另一种面貌掀起了一场新的风暴,这就要牵扯到时下最火热的策略游戏——《刀塔自走棋》。
回顾一下碰将基本规则中的几个点:固定的牌池、3张相同的牌作为加分的基本单位、牌之间的关联有额外加分、一张牌有图案和颜色的双重属性。很多玩家一定觉得异常熟悉,因为这和自走棋的基本规则非常相似。
就以文章开始提到的《宝可梦家庭碰将》为例,每局比赛中,一种宝可梦的数量是固定的,自走棋中每局每种英雄的数量也是一定的,自己拿到就意味着别人拿到的概率降低,根据局势调整自己需求的策略也是一致的。3个相同的宝可梦为基本的计分单位,自走棋里也需要凑3个相同的英雄来提升战斗力,同样省去了“顺子”和“吃”等要素,这也是自走棋的规则与麻将相比,更加贴近碰将的地方。
每张宝可梦牌都有着种族和属性两个特质,自走棋的英雄也有着种族和职业两种特性,而这些特质的组合都能带来相应的分数或者战斗力加成,这也是在搭配牌型或阵容的时候需要考虑的关键要素。还有它们共同引入的RPG要素,脱离了麻将抽象的概念,生动的角色在富有逻辑的规则上增添了表现力,这也是它们都在各自领域取得成功的重要原因。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号