如何做出30年畅销的游戏?《勇者斗恶龙》“铁三角”制作秘闻|大师大作

2023-05-03 来源:飞速影视
堀井雄二说,“人的一生,你自己就是主人公。只有你,才能让自己变得幸福。你并不是其他谁的故事中的配角,所以不要在意他人的眼光,活出你的精彩,也不用和别人去比什么。毕竟,人生就是一场RPG。”
作者:KK
许多日本人应该都会记得,大约30年前,正值《勇者斗恶龙III 接着迈向传说》的发售日,成千上万的游戏爱好者在商店前排起长龙的场景。无论老少,有的逃学,有的翘班,只为在第一时间得到这份期待已久的RPG游戏(Role-Playing Game),早早回家领略一场奇幻冒险的精彩。而这一天之后,世界上诞生了一条不成文的规定:游戏发售日一律定为周末。
30年后,就在去年5月27日,《勇者斗恶龙》系列(日文:ドラゴンクエスト;英文:Dragon Quest)迎来了30岁生日。这款首作创下6600多万套销售奇迹的游戏,无疑已成为日本人心中的国民级RPG。

如何做出30年畅销的游戏?《勇者斗恶龙》“铁三角”制作秘闻|大师大作


《勇者斗恶龙Ⅺ:寻觅逝去的时光》LOGO
对此,出品方Square Enix特别开设了“《勇者斗恶龙》诞生30周年纪念官网”,并举办丰富的纪念活动。而随着今年7月底,系列最新作《勇者斗恶龙Ⅺ:寻觅逝去的时光》即将发售,30周年庆典的余热还将延续。
去年12月,日本电视台NHK特别制作了一档纪录片《勇者斗恶龙30th~迈向新的传说~》,讲述了《勇者斗恶龙》系列的诞生故事,以及游戏制作团队中的“勇者铁三角”——核心制作人堀井雄二、音乐制作担当椙山浩一和人物设定鸟山明之间鲜为人知的秘闻。
成长之路
《创世纪》 《巫术》=《勇者斗恶龙》
就像《勇者斗恶龙》之父堀井雄二在片中所说,游戏可能是他的“天职”所在。
时间回溯到34年前,作为自由撰写人的堀井雄二采访并报道了一场由游戏公司Enix举办的游戏设计大赛,那年他29岁。堀井是这篇报道的撰写者,却没人知道他也偷偷地参与了这场角逐。
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