JRPG结构设计思考——“故事”很重要,但最重要的是“扮演”
2023-05-03 来源:飞速影视
文/卡卡
文/卡卡 游戏设计师,代表作《侠隐行录》、《Change》
前言
(本篇可以和桝田省治的JRPG战斗数值设计入门 一起看,希望可以帮助到正在做,或者打算做JRPG的小伙伴们)
这篇文章的契机,要从国庆期间的一场饭局说起。
在餐桌上,我和另外一个做独立游戏的小伙伴,聊对方刚刚发售的游戏。
我认为他的游戏作为JRPG,代入感太弱了。
但小伙伴认为:“美式RPG才强调扮演,玩家玩JRPG本来就是看故事的,所以故事写得好最重要。玩家的体验就是看一段剧情,再经历一些战斗,如此反复,直到大结局。”
话题到这里,我是有些迟疑的,因为在我来看只要是RPG核心肯定是“扮演角色”,和到底是美式RPG还是JRPG没关系。
但他总结的这套“剧情——战斗——剧情——战斗”的JRPG的循环,的确听起来非常有道理,我一时半会儿不知道怎么反驳。
乘着国庆假期刚结束的这股“不想干活儿”的懈怠感还没过去,我摸鱼整理一下自己的思路,找到了一个我认为更加准确的循环,并整理成了文章。
购买RPG时的选择标准
在我和小伙伴的对话里,提到了“美式RPG”和“JRPG”的区别,这种万年难题。
在这个视频里,通过梳理历史阐述了美式RPG和日式RPG的区别,非常棒,推荐观看!
在我来看,如果想要这个结论可以指导开发,一定要找到一些决定性的因素。
于是我换个了角度——“如果你买一款美式RPG(或者日式),你比较看重什么?”。
我自己很少玩美式RPG,亏公司里有个美式RPG的玩家,向他请教了许多东西。
在他来看,他非常在乎“是哪家公司做的”。(他的这个答案还蛮让我意外的)
原因在于,一个好的公司或者制作组,能将游戏世界打造的非常生动,可以扮演的角色的类型也会更多。
总结来说“我可以更有深度的扮演一个,我想扮演的角色”。
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