JRPG结构设计思考——“故事”很重要,但最重要的是“扮演”(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
我整理现在JRPG,为玩家提供动机的三种方式。
剧情——通过解释玩家行为的目的,提供动机
“剧情”的作用,在于告诉玩家为什么我一定要做这件事情。
比如玩家扮演的是一个黑社会大哥,剧情让玩家去消灭敌方派别,最后统治这篇区域,这样的设计是合理的,虽然看起来不是很让人惊喜,但对于“想扮演一次社会人”的玩家来说这就足够了。
但如果玩家扮演的是一个黑社会大哥,忽然改行要做galgame了,那剧情就需要告诉玩家一个足够的理由。
如果剧情说,只是主角单纯的“兴趣使然”,那么这个主角真的必须是个黑社会吗?当玩家有这样的质疑时,代入感就会变差许多。
如果剧情的设定是因为组织里钱不够,感觉做二次元手游特别赚钱,所以决定开始做二次元手游,那一切就说的过去了,玩家也会觉得特别新颖,好奇后面的发展。
反馈——通过与环境交互,持续提供动机。
当然,如果只用“剧情”提供“动机”是不够的,剧情很快就结束了,玩家开始自己操作主角。
此时最重要的手段是“交互”(比如和NPC对话,可以坐在椅子上等等),通过其他人或者事物的反馈,持续获得动机。
还是以黑社会为例,剧情让玩家去找一个NPC收钱。

JRPG结构设计思考——“故事”很重要,但最重要的是“扮演”


如果玩家一路走,和路边的NPC对话,NPC还是“你好啊!”之类打招呼,那玩家就会疑惑“我扮演的是个人是不是不够社会啊?”。
NPC表现出“我身上没带钱……求你放过我吧!”这样的对话设计才会增加玩家对主角的感觉加深。
另外,如果街道上看到自动购物机,玩家可以用脚踹机器来获得饮料,自然会加深“我是社会人”的感觉。

JRPG结构设计思考——“故事”很重要,但最重要的是“扮演”


相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号