如何做出30年畅销的游戏?《勇者斗恶龙》“铁三角”制作秘闻|大师大作(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
《巫术》(上)、《创世纪》(下)游戏画面
简单来说,《巫术》是一款以攻击在洞窟中出现的怪物为特色的游戏;而《创世纪》则以广袤平坦的地图系统著称。中村光一喜欢《巫术》,堀井雄二是《创世纪》的粉丝,两人处于不同的阵营,并曾为此展开过数次辩论。但最后他们发现,彼此在RPG游戏上其实十分有共同话题。于是中村光一提议,“不如把这两个游戏的亮点融合起来看看吧”。这就是《勇者斗恶龙》开始的地方。
“我们的目标是世界第一!”
此前将游戏比赛的采访任务托付于堀井雄二的鸟岛和彦,当时正在《少年JUMP》担任编辑。得知二人要以《创世纪》和《巫术》为蓝本做新的RPG游戏,立马产生了兴趣,并请求堀井雄二允许《少年JUMP》对游戏的开发过程进行全程跟踪报道。
同时鸟岛和彦也意识到,既然要以Jump的名义取材,就需要说服编辑部里的人,得到他们的同意。这时,鸟岛想起杂志社里有位漫画家曾说过“并不讨厌游戏”,如果让他参与到这款游戏的制作中,Jump的采访一定会更加名正言顺。而这位漫画家正是鸟山明。于是一切如顺水推舟般,鸟岛把游戏的角色设计工作派给了这位“不讨厌游戏”的漫画家
鸟岛和彦在节目里回忆到,当时鸟山明的回答很爽快:“行啊,只要数量不是太多就好。”
到这里,新游戏的准备工作初步完成。
而让《勇者斗恶龙》注定成为一代名作的,是另一位初代制作人千田幸信。当时迈克尔杰克逊的一首《We are the world》正风靡全球。一次偶然的机会,千田幸信在电视上看到了这首曲子的创作花絮,这让他深切感受到,“一部作品要想成功,一定是以成功为前提进行创作的”,同时给了千田全力以赴的决心。
于是在游戏开发计划启动的最初,制作团队对外宣称:“要开发一款世界第一的游戏!
用“人情味”打动人心
放出了“世界第一”的大话,紧锣密鼓的开发工作随之而来。堀井雄二的制作理念一直很实在,由于自身就是一名游戏爱好者,“从玩家的角度出发”就成了创作中的信条。堀井一头扎进了游戏的地图设计,他的设想是,设计一张“玩家能够自由行走”的地图。

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