如何做出30年畅销的游戏?《勇者斗恶龙》“铁三角”制作秘闻|大师大作(5)

2023-05-03 来源:飞速影视
鸟山明怪物设计原画(上)和蓝色史莱姆(下)
鸟岛和彦作为搭桥人评价说,“冷静想想,当时除了鸟山明,其实还有很多漫画家也给游戏设计过角色。但他们之间有个非常明显的区别:鸟山明设计的怪物的眼睛永远都是正视着玩家的。游戏中怪物的出场,一定要给玩家一种强烈的压迫感。而鸟山明能做到这一点,和他在漫画上形成的观点和积累的技术是分不开的。”
除了在剧情和角色上下工夫,为了能把RPG游戏所特有的大量文字信息,整合到有限的游戏画面上,让玩家看起来不费力,制作团队也是绞尽脑汁。在这一环节中,技术担当的中村光一挑起了大梁。

如何做出30年畅销的游戏?《勇者斗恶龙》“铁三角”制作秘闻|大师大作


“窗口”形式的文字表现手法
中村光一在节目采访中告诉记者,那时家庭游戏的画面依靠电视屏显现,而当时的电视屏幕普遍较小,所以必须用简单易懂的形式展示出大量的数字和文字信息。在经过一番试错和分析之后,最终决定了“窗口”的形式。“这样一来,玩家操纵人物行进的过程中,可以通过整个画面去观察地图,同时还能浏览大量的信息。”
“铁三角”聚首
就在游戏设计突破一道道难关,形势见好的时候,千田幸信却陷入了担心:他一直对游戏的音乐部分不大满意。游戏作为一件艺术品,能和玩家引起共鸣的优秀配乐当然是不可或缺的。在千田百思不得解的时候,仿佛是命运的安排,让他有幸结识了著名作曲家——椙山浩一。
第一次见到这个名字,是在一款将棋游戏的调查问卷中,千田所在的游戏公司征集了玩家对这款游戏的感想,令人意想不到的是,那位大名鼎鼎的“椙山浩一”竟然寄来了自己的问卷。兴奋的千田立马想到了急需音乐助力的《勇者斗恶龙》,没过几天就和椙山浩一取得联系,两人在一家餐厅约见。

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