如何做出30年畅销的游戏?《勇者斗恶龙》“铁三角”制作秘闻|大师大作(6)
2023-05-03 来源:飞速影视
85岁高龄的作曲家椙山浩一至今仍未退休
沟通进行的格外顺利。椙山浩一表示自己非常热衷于游戏,听说要请自己为《勇者斗恶龙》配乐,立马就答应了。
彼时游戏已进入了开发的收尾阶段,还不知情的中村将游戏音乐工作安排给了公司的一位编曲程序员。千田得知后,试图说服中村让椙山上阵。然而中村深知椙山此前并没有制作游戏音乐的经历,眼看时间所剩无多,于是坚持不退让。两人争论了一番,相持不下。
在这个紧要关头,千田安排了中村光一和椙山浩一见了一面。中村的顾虑不无道理:作为日本首屈一指的作曲家,会为了一个名不见经传的小小游戏认真做配乐吗?这位作曲家向来以古典交响乐著称,看起来对游戏并不是十分了解,极有可能造成创作出来的音乐氛围和游戏不一致的情况,其结果可想而知。
然而在随后与椙山浩一的交谈中,逐渐消除了中村光一的这份顾虑。两人一谈到游戏,气氛马上热烈了起来,椙山对游戏的了解远远超乎中村的想象。最终,中村放心地将《勇者斗恶龙》的音乐交给了椙山浩一。由此,“铁三角”聚首。
诞生与延续
椙山浩一的强势加盟,无疑让游戏多了一份成功的可能性,但留给他的作曲时间已经不多。团队硬是将封版时间向后延了一星期,留给椙山浩一创作。要知道完成一部游戏的所有作曲是一项考究的大工程,在特定场景需要特定的BGM为游戏营造氛围,从而更好地映衬玩家的心情,这些都需要精心去揣摩和设计。一个星期,换作别人,可能远远不够。
然而椙山却在这有限的时间,保质保量地创作出了整整8部乐曲。其中,《勇者斗恶龙》开场序曲的创作,从构思到谱写竟然只用了5分钟。团队震惊了。而随着乐曲插入到游戏中,恰到好处的契合度又让这份震惊立刻化为了兴奋,成员都纷纷为曲子拍手叫好。
1986年5月27日,《勇者斗恶龙》系列第一作问世。然而,上市之后的销量并不可观。最开始的出货量只有50万套,到了年底,也只销出100万套左右。
所幸在次年发售的二作(《勇者斗恶龙II 恶灵的众神》)中,团队创新性地加入了“同伴系统”,这才让RPG的魅力真正深入到日本民众心中。而在接下来发售的第三作《勇者斗恶龙III 接着迈向传说》,更是把人气推向了高潮,该作取得了爆炸性的成功。发售当天,人们都涌上街头,在商店前排起长队,可谓是万人空巷。一时间,各大新闻社争相报道,《勇者斗恶龙》系列终于一炮而红。
目前,《勇者斗恶龙》系列已经连续推出10作,2015年全球总销量突破6600万套,可以说是缔造了RPG游戏一座不倒的传说,而“铁三角”的佳话仍在流传。7月29日,由原班人马打造的全新续作《勇者斗恶龙Ⅺ:寻觅逝去的时光》将正式发售,“勇者”与“恶龙”的战争还将延续,而迎接“勇者”的,必定是一个更加光明的未来。
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