不拘一格成就经典细数那些非常规的桌游机制(6)

2023-05-03 来源:飞速影视
所谓双重随机,首先玩家们要通过掷骰子来决定自己用哪根手指,然后再使用特定手指将方块弹到特定的区域当中,区域内有了足够数量的方块才能够建造金字塔。总体来说真的非常随意,运用不同手指弹方块时,什么情况都会发生!
这类随机性过于强,完全“看天吃饭”的机制,虽然也存在一些质量不错适合聚会来玩的作品,但过低的策略性,注定了其很难成为主流热门机制。
自主定价机制
自主定价属于拍卖玩法中的一个分支,大部分拍卖类的桌游都会遵循价高者得的原则,但有些则选择了由玩家进行自主定价,然后再由其他玩家进行拍卖的设定,比如知名的拍卖桌游《疯王城堡》就采用了这一方式。

不拘一格成就经典细数那些非常规的桌游机制


《疯王城堡》每回合分为两大部分,第一个部分为拍卖玩法,玩家要轮流担任主设计师,先抽取一定数量的房间板块卡,然后按照自己的喜好将这些板块卡放在不同的价格区域,其他玩家依次对这些板块在价格区域内进行拍卖。
第二个部分为板块拼接玩法,玩家们按照具体的拼接规则,将自己拍卖所得到的板块进行拼接组建,打造出一个完成的城堡拼图。为了建成自己满意的城堡,在拍卖阶段就必须精打细算,通过最少的钱来获得自己想要的板块。

不拘一格成就经典细数那些非常规的桌游机制


由玩家自主定价的拍卖玩法,从一个不太常见的角度来提高了玩家间的互动性,但太过自由,也会引发一些问题。以《疯王城堡》为例,不管是出于美观还是高分的考虑,玩家都会有一些自己特别想要的板块卡,但如果这一板块被其他玩家抽到并定了很高的价格,就会非常纠结,买吧,性价比太低,不买吧,又很不甘心。虽然确实提升了互动性和策略性,但不免让人感到憋屈,再遇到不会玩瞎定价的就更难受了。
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