传媒行业年度策略报告:数字经济引领传媒行业,新技术、新使命(18)

2023-05-03 来源:飞速影视
2、完美世界:产品周期致 Q3 业绩下滑,关注版号获取、新品上线进展
营收受新老业务转型及产品周期影响有所下滑,《幻塔》表现亮眼。2022 年,《幻塔》表现亮眼,首月新增 用户过千万,首月流水近 5 亿元,海外版由公司的海外发行团队和腾讯旗下的 Level Infinite 于 8 月 10 日推出, 登顶近 40 个国家和地区的 iOS 免费榜,贡献营收增量。但今年三季度,随着《梦幻新诛仙》《新神魔大陆》等 主力游戏逐步进入成熟期,流水自然回落;三季度影视业务未有重点项目确认收入,预计也有一定亏损。
3、吉比特:Q3 业绩稳健,新品多元值得期待
Q3 收入增长超预期,再证长线运营能力。相比三七、完美,公司 Q3 实现收入同比增长,增速 20%,系: 1)老游戏方面,《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》持续更新迭代并推出各种活动,流水相对稳健;2)新游戏 方面,《奥比岛:梦想国度》于 2022 年 7 月上线,及《摩尔庄园》调整道具摊销周期,均贡献营收增量。
储备游戏种类丰富,关注上线节奏。自研游戏方面,公司目前有 9 个自研产品已立项,聚焦于 MMORPG、 SLG、放置挂机三个品类,其中《超喵星计划》《捕梦猫》已取得版号,关注上线节奏;M66 项目海外版本初 步计划于 4Q22 或 23 年初在部分国家或地区进行付费测试,预计 23 年在海外上线,M66 国内版本已于 2021 年申请版号,关注版号获取。代理游戏方面,储备有《黎明精英》《新庄园时代》《ProjectS(代号)》《失落四 境》《皮卡堂》《封神幻想世界》等,其中《黎明精英》《新庄园时代》《失落四境》《皮卡堂》已取得版号,关注 上线进展。
3.2 广告:消费回暖、疫情管控放开,线下媒体有望受益
3.2.1 市场回顾:消费回暖,疫情管控放开,关注线下广告恢复
宏观经济与广告市场缓慢修复中。据国家统计局,受疫情扰动叠加消费疲软的影响,今年 3-6 月社零总额 同比下降,同期内广告刊例花费增速也降至低点。随着上海等核心城市的解封,消费与线下人流的恢复,逐步 驱动广告市场回暖。据 CTR,9 月、10 月全渠道广告花费同比下降 11.5%/15.6%,降幅仍有波动但较今年 5 月的-24.1%已有所收窄。 防疫管控放开,有望加速线下广告市场回暖。12 月 7 日,国务院联防联控机制综合组发布了《关于进一步 优化落实新冠肺炎疫情防控措施的通知》(新十条),提出除养老院、医疗机构、中小学等特殊场所外,其他场 所不查验核酸检测阴性证明和健康码。线下场所人流的恢复,有望提高广告主上刊意愿,为线下广告媒体公司 贡献收入。
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