《艾尔登法环》篝火前瞻:理想中的「开放世界黑魂」(7)

2023-05-03 来源:飞速影视
这是一种没有属性值门槛、名为「骨灰」的召唤法术,消耗专注值(蓝条)即可叫来小弟来协助战斗。但为平衡性考虑,每场战斗中只能释放一次,即使还有足够的专注值也无法再次召唤。我在试玩版中一共找到了五种「骨灰」,有一次叫来一大群但没什么战斗能力的「权贵魔法师」,也有善于骚扰的「离群野狼」,不嫌费蓝的话还能唤出手持大刀、能给自己上 Buff 的「北方佣兵」。

《艾尔登法环》篝火前瞻:理想中的「开放世界黑魂」


满地图都能采集道具之后,卢恩的获取也变得容易了许多。想要快速升级的话,只要勤快点采花摘果,再把他们做成道具卖给商人就能很快获取经验。
「魂」系列一直都提供给玩家了很多选择余地:脚踏实地使用物理攻击的近战,能输出又能加血的奇迹,华丽且攻击力奇高的魔法,又能放火又能喷毒的咒术,每一种玩法都有各自的魅力,互相结合还有更多花式打法。
到了「老头环」,战灰、战技与各式魔法的多样化搭配,进一步释放了玩家的想象力。试玩版自带的魔法骑士就是很好的例子:在学会了战技「辉剑圆阵」后,几乎每个 Boss 都变成了索然无味的砍瓜切菜,很多地下城小 Boss 还没等我看懂招式套路就被四路浮游炮轰杀成渣。

《艾尔登法环》篝火前瞻:理想中的「开放世界黑魂」


至于正义的背刺与满裤兜箭矢这类魂系「传统艺能」,那就更不用提了。
相信在游戏发售后,无论是迅速刷经验的方法还是对阵强力 Boss 时的「逃课」姿势,很快就会被神通广大的玩家们发掘出来,进一步降低游戏门槛。纵使老贼阴人手段再高明,也比不过全球玩家的群体「智慧」吧。
当然这样一来可能会让《艾尔登法环》的难度彻底跌落神坛,不再是「受苦游戏」的代名词。不过对热衷于挑战高难度战斗、沉溺刀尖舔血的玩家来说,也可以尽可能少走支线、只用低等级挑战流程 Boss,获取截然不同的游戏体验 —— 就像很多游戏提供的难度选择一样。
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