《艾尔登法环》篝火前瞻:理想中的「开放世界黑魂」(8)
2023-05-03 来源:飞速影视
要说遗憾的部分也是有的:试玩版的探索区域内我暂时没有发现以往精妙的「捷径」设计,比如踹下的梯子、单向推开的小门等等。或许是因为目前的场景大多是开放区域,城堡、暗巷等小型地图只占了很小一部分,因此没办法安插捷径。总之,希望在完整游戏中能够再次见到它们 —— 毕竟发现捷径的惊喜丝毫不逊于开了一个新宝箱。
总结
我们暂时无法得知这个不到 7GB 的 Beta 版占了整个游戏的多少篇幅。考虑到目前仅有 1 个 Boss 是主线流程、按「黑魂」初代的规模来看,最多也就到城外不死镇的进度 —— 如此反推的话,完整版游戏将会拥有前所未有的丰富内容。
距离《黑暗之魂 3》的发售已经过去了 5 年。宫崎英高曾公开表示《黑暗之魂》系列已经完结,《艾尔登法环》则是「魂」系列的进化。按照测试版的表现,如果正式版本能够按此标准稳步推进、适当扩展,《艾尔登法环》无疑已经达成了这一愿景;而灵活的难度设定、广袤的开放世界也进一步拓宽了「魂」类作品的受众,让那些喜爱探索却止步于高难度的玩家找到乐趣所在。
试玩版还没有涉足过多剧情展开,乔治·R·R·马丁老爷子所构筑的庞大世界观仅仅露出了冰山一角。接下来需要考虑的问题,就是如何度过这无比难熬的四个月时光了。
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