首届“电竞专业”毕业生:我在设计我们这代人玩的麻将(7)

2023-05-03 来源:飞速影视
那天晚上回到房间后,他一个人想了很久,他问自己到底游戏这个东西是不是真的好,它是否值得成为被自己喜欢的事物?“挺挫败的,感觉自己做的事情确实没有价值。”
但另一方面,他又无法忽视内心深处对游戏的热爱。陈铂源曾经在玩一款动作冒险游戏时被感动流泪,他感叹于这款游戏的画面、音乐、技术、场景切换和核心玩法,梦想着有一天自己设计出的游戏也能带给玩家同样的体验。
黄予涵也曾因为一款情感表达类游戏“哭得一塌糊涂”。相比起如今市面上更受资本青睐的商业游戏,她更偏爱在游戏中贯彻创作者个人意志与自我表达的独立游戏。
黄予涵的毕业设计是游戏系为数不多的独立游戏类型,她们小组的游戏展示了一名老年阿尔兹海默病患者五天的日常生活。通过狭窄的视野,错综的观察路线,以及每日变换的房间模样,帮助玩家走进此类患者认知障碍的心象世界。

首届“电竞专业”毕业生:我在设计我们这代人玩的麻将


(黄予涵毕设作品的设计初稿 受访者供图)
近几年,电子游戏在社会上一直面临争议。胡一凡认为,和当初的网络文学、网络直播一样,任何新生事物的发展都会经历这一阶段。但只要管控好了,游戏也可以为社会带来正向价值,“就像黄予涵组的毕设一样,其实这类游戏就是这个行业对社会带来的潜在贡献之一。”陈京炜也表示,学院正在计划开设游戏素养方面的课程,以挖掘更多游戏与社会价值的交叠之处。
“的确,游戏是为了玩,但是玩很重要,不是吗?”陈铂源觉得任何事物都有两面性,“手机多方便啊,那它有没有不好的地方?”他取下眼镜放到桌上,“伤视力啊!”接着他又把咖啡往前推了推,“这东西好不好喝?但是你晚上睡得着觉吗?”他认为要想游戏产业更健康地发展,第一步首先是正视并接纳它的存在,而非将其视为洪水猛兽。

首届“电竞专业”毕业生:我在设计我们这代人玩的麻将


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