齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代(14)

2023-05-04 来源:飞速影视

齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代


攻守交替模式的地面目标
网络房间提供了各类选项,机体能力分为4个级别,武器的类型、威力和备弹量也可以调整。你能想到的各种条件,都可以在房间选项中设定,其中包括“驾驶只有机炮的A-10玩缠斗”等特殊玩法。
敌机的级别越高,被击坠后我方获取的积分也就越高,反之亦然。你可以开着F-16等初期机体迎战高级别玩家,就算败多胜少,总分依然有可能领先,最终以弱胜强。
如果只考虑本体内容,《皇牌空战6》还算平衡,但游戏推送了大量DLC涂装,一定程度上破坏了平衡性。本作没有强化部件,玩家只能通过DLC涂装改变机体性能。因为《偶像大师》成了第一款在日本流行的Xbox 360游戏,Project Aces主动提出联动要求,之后便出现了一堆《偶像大师》的DLC涂装。

齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代


破坏平衡性的《偶像大师》涂装
当时的日本正流行“痛车”(将汽车涂装改为自己喜欢的虚拟角色),本作的“痛机”算是顺应潮流,却引起部分玩家的反感。菅野昌人承认这种“痛机”对于老玩家有点出格,然而DLC可以扩展新用户,网络上也出现了大量“痛机”视频,对本作起到了一定宣传效果。《皇牌空战6》没有PC和PS3版,限制了用户群体,全球销量勉强突破100万,不过海量的DLC给Namco增加了一些额外收入。
《皇牌空战6》的DLC更新持续了8个月。在此期间,加藤正规率领一支小团队联合Access Games在Wii上开发《空中杀手:无暇王牌》。游戏是剧场版动画《空中杀手》的前传,世界观一脉相承。
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