齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代(11)

2023-05-04 来源:飞速影视

齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代


游戏中期的分支路线图

齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代


使用仿生学的原创机YR-99
游戏还实验了很多新系统,比如机体强化部件,以及4人联机对战,这些功能将在之后的作品中变得更加完善。《皇牌空战X》的全球销量超过50万,对于一款PSP的初期作品,这样的成绩还算不错。
《皇牌空战6》于2007年在Xbox 360上发售,让系列迈入高清时代。至于为何没有选择PS3,除了微软给日本厂商开出的优惠条件,开发环境也是一个重要因素。PS3初期的开发环境比Xbox 360复杂得多,当年《皇牌空战4》和《皇牌空战5》间隔了3年,让很多玩家等到心焦,此后系列推出新作的频率一度加快,毕竟Project Aces也不想让玩家再等3年。
不过,从PS2转换到Xbox 360,团队依然有很多新技术需要适应。美术菅野昌人碰到的最大问题是半透明处理,PS2是一台注重像素填充率的主机,利用半透明处理云层和烟雾效果。Xbox 360的特效主要依靠着色器程序,再加上高清化的图像更加复杂,旧思路不再适合新平台。《皇牌空战6》的烟雾效果喜忧参半,着色器特效让烟雾更具立体感,但烟雾的透明度也下降了,一定程度上遮蔽了画面。
因为Xbox 360的DVD光盘容量有限,影响了高清视频的清晰度,本作的过场动画选择了即时渲染,和战斗画面风格相同,角色的面部和手部也进行了动作捕捉。

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