齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代(9)
2023-05-04 来源:飞速影视
模仿《战区88》的F-20特殊涂装
游戏将主题敲定为空中决战之后,糸见功辅在脑海中浮现出西部片的决斗场面,之后他联想到拉丁风格的弗拉明戈配乐。作曲人小林启树怀疑这种风格能否行得通,但他还是拉上了吉他手后藤贵德,开始录制主题曲《Zero》。在录制当天,糸见功辅不断提出自己对配乐节奏的要求,3个人忙到晚上10点都没吃饭,后藤贵德甚至把手指都弹伤了。最终换来的主题曲,其震撼效果可谓余音绕梁,三日不绝。
糸见对于配乐节奏要求苛刻,也是为了剪辑出最好的预告片。一名测试人员玩了一天的游戏,糸见也只能从中剪出最精彩的几秒镜头,一点点积累素材。《Zero》这首主题曲在预告片中初次登场,便引起了轰动。快节奏的吉他配上眼花缭乱的剪辑画面,让观众在瞬间体会到本作沁人心脾的魅力,他们还不知道,游戏最终关收录的完整配乐会更加震撼。
一柳宏之曾说过“因为战斗机单挑很无聊,所以《皇牌空战4》的最终关是钻洞”。前田直人要挑战的就是这一观点,他将最后的单挑升华为一场永垂青史的决战。
本作的最终Boss机体是Falken的前身Morgan,这台原型机吸收了Belka的技术结晶,实力超群。Morgan装备了战术激光炮、云爆导弹和电子吊舱,分3个阶段向玩家发起挑战。
与Morgan的史诗对决
河野一聪基本没有参与本作的开发,他仅在压盘前以测试人员的身份体验了一遍游戏。最终Boss战进入第3阶段后,预警机向玩家提示:“敌机被电子吊舱保护着,唯一的弱点是进气口,你必须迎头攻击!只有你才能完成任务!去吧!击坠Morgan!”随后敌我双方迎头对冲,像骑士一样展开决斗……玩到这里,瞠目结舌的河野一聪只能感叹:“这也可以?”
《皇牌空战0》于2006年3月发售,为PS2的三部曲画上了圆满的句号,可惜大部分玩家的注意力已经被高清主机所吸引,《皇牌空战0》的全球销量仅为80万。
谈到“回首过去,游戏的开发过程有哪些失误,《皇牌空战0》能否做得更好”,前田直人自豪地回答:“本作没有失误,一年的简短开发周期也容不下任何闪失,难度堪比在高空的钢丝上全力奔跑,但我们成功抵达了终点!”
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