飞行与演出完美结合:“皇牌空战”系列的飞跃进化

2023-05-04 来源:飞速影视
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确立基础系统后,“皇牌空战”系列将更多资源放在了剧情演出上。
一款游戏的操作部分是油,剧情部分是水,如何让二者相融?不同的游戏类型会给出不同的答案,对于“皇牌空战”系列而言,成功的关键之处在于保持飞行自由度的同时推进剧情,开发团队为此总结出了属于自己的独特演出手段。
从日式科幻动画,到欧洲文艺片风格插图,再到广播剧形式的无线电语音,经过各种尝试,“皇牌空战”系列的演出效果达到了游戏界的一流水准。
随着引擎的不断升级,系列引入了更多提升音画档次的技术:卫星地图、多普勒音效、雨雪天气、更真实的大气层、更复杂的机体……这一切进步,再加上一流的剧情演出,让“皇牌空战”系列实现了飞跃进化,走上巅峰之路。
电子空间
在20世纪90年代,Namco的“山脊赛车”和“皇牌空战”两大系列共享了很多开发人员,新作交叉发售,可谓一前一后、一唱一和。1998年的《山脊赛车4》和1999年的《皇牌空战3》都是PS主机后期的经典大作。
河野一聪在《山脊赛车4》中晋升为美术导演,作为控制狂,他还亲自撰写剧本,给这款赛车游戏带来了奇妙的剧情体验。不过,这款全力以赴的杰作也让他身心俱疲。《山脊赛车4》发售后,河野并没有像很多同事那样全面投入《皇牌空战3》的开发,他隐退了一段时间,选择制作字体和寻找Bug等较为轻松的工作来调整身心。

飞行与演出完美结合:“皇牌空战”系列的飞跃进化


《山脊赛车4》是河野的心血之作
《皇牌空战3》深入挖掘PS主机的性能,引擎效率大幅提升,加入了雨点和雪花等天气效果,模型也变得更为复杂。本作的多边形生成率比前作增加50%至80%,具体数量由特效决定。
机体的可动部位也发生了质变,鸭翼、尾翼、襟翼和减速板都是可动的,部分机体的矢量喷口也得到了直观呈现,玩家的每一项细微操作都会立刻反应到机体上,手感非常灵活。

飞行与演出完美结合:“皇牌空战”系列的飞跃进化


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