飞行与演出完美结合:“皇牌空战”系列的飞跃进化(11)
2023-05-04 来源:飞速影视
因为无线电涉及大量关卡细节,在游戏开发初期,鬼头雅英就需要和其他人确认各类设定。在讨论轨道炮的长度时,鬼头雅英想要一根上千米长的炮管,菅野昌人觉得这不合理,300米长度就是极限了,但河野一聪认为这件标志性的武器需要醒目的体积。
最终菅野参考了现实中射电望远镜阵列的排列方式,集中部署8座300米长的轨道炮,组成了“巨石阵”。这样一来,单个炮管的长度不会过分夸张,全体阵列的占地面积也足够醒目。
现实中的射电望远镜阵列
游戏中的巨石阵
关卡数量不足是开发团队面临的一大问题,PS2提升了画面标准,也让开发变得更为费时。《皇牌空战4》最初的计划只有12关,中途增加至15关,但团队依然觉得不够,想办法最终凑出了18关的长度。比如民航机护送关使用了开发早期引擎测试的空旷场景,地面没有任何建筑,只有天上几台零星敌机作为目标,这一关的无线电台词也是鬼头在两天之内赶出来的。
对比演出
河野一聪希望给幻灯片式的过场剧情寻找一个优秀的外包公司,对于动画行业比较熟悉的糸见功辅推荐了Studio 4°C。最初Studio 4°C的回复是“我们不做游戏动画”,河野一聪解释他想要的是幻灯片而非动画,Studio 4°C才接下这份工作,并推荐对军事题材比较熟悉的片渊须直担任过场导演。
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