飞行与演出完美结合:“皇牌空战”系列的飞跃进化(10)
2023-05-04 来源:飞速影视
负责无线电台词的鬼头雅英
鬼头认为游戏的操作和剧情部分就像油和水,直接倒进去不会变成溶液,但可以处理成乳液,演出与台词的协调工作就是这个处理过程。《皇牌空战3》的剧情丰富,然而大部分无线电对话发生在关卡外的固定通讯部分,关卡内的即时演出较少,本质上依然是油水分离状态,而非乳液。
想要达到操作和剧情融合的演出效果,无线电台词就需要对玩家的各类行为即时做出回应。在固定剧情之外的台词应该多样化,玩家无法在一次通关过程中听到全部台词,游戏的重复耐玩度也得以提升。
初代《皇牌空战》和《皇牌空战2》的预警机与僚机经常围绕四五句台词喋喋不休,给人的感觉更像是复读机。游戏想要营造代入感,就需要储备足够多的台词随机播放。玩家的注意力也是有限的,台词不能在战斗中一刻不停。无线电台词的本质类似广播剧,适当的空白反而能营造出“为什么停顿”的神秘感,引起玩家的注意力。
一柳宏之认为游戏最重要的无线电台词并非源自预警机和僚机等亲密的队友,而是遥远的友军,甚至是敌军。出于心理因素,当你被身边的人赞扬时,你会怀疑他是否发自真心,不熟悉的人和对手才能给出更客观的评价。这一灵感源自初代《机动战士高达》,主角驾驶的高达被敌方称为“白色的家伙”,让敌军闻风丧胆,这样的评价显然比队友的赞美更具信服力。
为了强化故事的传奇色彩,从本作开始,每一作主角除了个性化的中队编号和标志图案外,还需要一个让队友欢呼、让敌人战栗的称号,“绸带死神”“北海恶魔”“圆桌鬼神”等如雷贯耳的称号就此呼之欲出。
开发初期Mobius中队的绸带标志
在一柳的记忆中,本作令他印象最为深刻的无线电台词源自地面部队:“就算说谎也没关系,告诉他们Mobius 1来了!”处境不妙的友军把主角视为最后的心理防线,随后玩家便在地面部队的头上飞过,如同祈祷的弱者和下凡的天神。毫无疑问,负责无线电演出与台词的糸见与鬼头充分理解了导演的意图。
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