飞行与演出完美结合:“皇牌空战”系列的飞跃进化(12)
2023-05-04 来源:飞速影视
负责幻灯片过场的片渊须直
河野提出的要求是“Namco负责主角Mobius 1的关卡剧情,Studio 4°C负责的幻灯片以敌方剧情为主”。根据这个思路,片渊构思出主角的劲敌:Erusea的空中骑士Yellow 13。虽然身处敌营,Yellow 13依然对主角的表现给予肯定,正因为他尊敬我们,所以我们也尊敬他。Yellow 13在玩家心中有着极高的人气,河野同样欣赏这名悲剧英雄,甚至一度打算开发以Yellow 13为主角的游戏。
幻灯片部分的视角源自一名Yellow 13身边的战争孤儿,以他的回忆勾勒出普通人在战争中的日常生活。河野喜欢去的一家超市经常有战斗机在头上飞过,他觉得“天上和地面的视角一定是不同的”,因此他选择了普通人的日常视角。
如果说《皇牌空战3》的过场是日本动画,那么《皇牌空战4》的风格则模仿了欧洲文艺片。虽然本作的过场是静止图片,但细节依然算得上精美,Studio 4°C请来了“超时空要塞”系列画师板野一郎绘制机体,Namco录制的丰富音效也在很大程度上弥补了过场的气氛。
在幻灯片的回忆中,Yellow 13最为自豪的成就并非不断上升的击坠数,而是他从未失去任何一名队友的记录。片渊认为,无论是战场还是职场,如果一个人成绩斐然却无法保护同伴,那么他就算不上真正的英雄。
战争孤儿眼中的Yellow中队
虽然关卡内无线电和幻灯片过场的视角不同,但游戏依然需要把两条故事线穿在一起, Namco和Studio 4°C这两家公司为此不断配合。游戏后期摧毁巨石阵的任务是战争的转折点,主角在这次行动中击坠了Yellow 13的僚机Yellow 4,打破了劲敌中队的不败纪录,玩家的感受却一言难尽。当我方预警机欢呼“这次行动是一场完胜”的时候,Yellow 13却在无线电中绝望地询问:“有人看到Yellow 4弹射了么?”
主角取得了辉煌战果,敌方Yellow中队却令人惋惜,这些台词给玩家的感受是矛盾的,然而这就是撰写台词的鬼头想要的效果。这场战争本身就是矛盾的,没有那么多非黑即白的存在。
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