飞行与演出完美结合:“皇牌空战”系列的飞跃进化(14)
2023-05-04 来源:飞速影视
系列最著名的作曲家小林启树
对于本作的最终关,河野想要一首“宏大到让人起鸡皮疙瘩”的配乐,小林提出采用交响乐加合唱的形式,录制了著名的《羔羊颂》(Agnus Dei)。河野觉得这就够了,然而小林中途又提出希望在主角钻入隧道时切换成另一首配乐《天国之扉》(Heaven’s Gate),为此延长了作曲的截止日期。
回忆《皇牌空战4》的开发过程,河野承认他最初对于小林缺乏信任感,因为小林提出来的创意听上去并不靠谱,还无法按时交差,但最终的作曲质量确实令他心服口服。
谈到“为何最终关又是在要塞里钻洞”,导演一柳宏之表示他希望营造一个高潮场面,两架战斗机单挑在他看来比较无聊,空战电影则经常将钻洞飞行作为高潮部分,所以本作的最终关也是如此。
最终关的要塞
在开发后期的打磨阶段,河野一聪和菅野昌人两位美术进入了所谓的“补天日”,二人坐在同一个屏幕前,慢慢调整每一关的天空颜色。真正的大气层并非单一颜色,而是多层混合渐变,所谓“天空泛起的鱼肚白”就是这个意思,河野认为本作是第一款真正显示出天空层次感的游戏。
每一关的任务都设定了精确到分钟的具体时间,也是为了明确天空的具体表现,河野甚至为此详细查阅了现实中的月相变化,即使在白天,玩家也能看到天空高挂的银月,具体的圆缺则由真实的月相决定。
白天的一轮银月
河野最关心直接的天空画面,菅野则更加关心关卡之外的特殊画面,3D简报地图模仿了雷达成像,过关回放画面则类似空战记录仪……这些细节并非必需品,却大幅增强了玩家的代入感。
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