《卡里古拉2》评测:可能是今年最大的JRPG黑马(3)
2023-05-04 来源:飞速影视
本作放弃了前作的“2D过场动画”,而是使用了预先渲染的模式,表现关键剧情
尽管内容涉及到“社会病理”,但《卡里古拉》的主题,仍然是一个讲述“校园”生活的故事,游戏中的角色们在战斗之余,依然过着普通的校园生活。虽然比起《女神异闻录》中那样,将“校园生活”完美融入到了游戏玩法当中,《卡里古拉》所做的更像是做出了一张单纯用来推进剧情,与收集支线的学校地图,但其中不少桥段,仍然会让喜欢JRPG或校园类作品的玩家露出会心一笑,为游戏沉重的主题与设定,起到了不小的中和作用。
这种“选择与谁一起”的桥段算是JRPG独有的魅力了
战斗系统上,本作依然与初代保持了基本一致,但在经过了一套全方位的优化后,玩起来显得舒服与有趣了不少。
在大体的战斗流程上,“卡里古拉”系列采用了类似于《最终幻想》中的“ATB(Active Time Battle)”回合计算系统,角色的行动会被表现在一条看不见的时间轴上,玩家与敌人都需要依照这条时间轴进行依次行动,最多可以在队伍中配置四名角色进行战斗,如何合理使用时间轴对四人的行动进行连携,并打出最高的伤害,便是这套系统的有趣之处。
但如果只是这样,《卡里古拉》也不会受到如此激烈的争议了,它的特别之处,还在于“ATB”系统的内核之外,还被套上了一层可以“预测未来”的强策略玩法。
在战斗中,玩家选择的行动并不会被立刻执行,而是会进入一种“假设未来”的观测状态,接下来的游戏进程会以“攻击命中”为前提,展现在玩家的面前,只有在这个状态下按下确定键,角色才会正式执行命令。不过更重要的是,在这个阶段中,玩家可以在时间轴上,调整角色行动的时机并观察其结果,也就是这个“调节”的过程,给予了《卡里古拉》的战斗系统,无限的延伸性。
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